开发者表示 ,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。世嘉、超的成式限制可使用的日本AI工具,63%的游戏用生人每天使用它 ,该调查涵盖了Capcom、现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式与此同时,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。Konami和Level-5等公司 。现正使
超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、去年,许多公司保留了人工审核机制,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
在受访者中,写作、有85.8%使用了生成式AI。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,加快开发速度并降低成本。
